W bieżącym roku szkolnym nasza szkoła po raz drugi przystąpiła do Europejskiego Tygodnia Kodowania (Code Week). Jego celem jest popularyzacja i promocja nauki programowania wśród dzieci, młodzieży i dorosłych. W dniach od 10 do 25 października uczniowie z klas I-II oraz VI-VII brali udział w zajęciach związanych z kodowaniem i programowaniem. Nasi pierwszoklasiści uczestniczyli w lekcji „Kubeczki od A do Z”, „Rysuje, malują…koduję”, „”Myślę, marzę, konstruuję…” oraz „Zakodowane bajki, baśnie, opowieści”. Zadaniem uczniów było wykonanie za pomocą różnych technik kodowania (wirtualnej maty do kodowania – znajdującej się na stronie Edusense, maty do kodowania i kubeczków) zadań wynikających z tematu inicjatywy. Dzieci podczas wspaniałej zabawy ćwiczyły logiczne myślenie, a także powtarzały  wiadomości o baśniach, bajkach, utrwalały znajomość liter ipt.  Trzecioklasiści wzięli udział w zajęciach „Zakodowane gry planszowe oraz organizowanych przez „Cyforwy Dialog” na platformie Zoom warsztatach „Scratch dobry”. W czasie warsztatów uczestnicy dowiedzieli się, co w świecie nowych technologii i programowania jest jedną z najważniejszych rzeczy. Wspólnie z prowadzącym, Panem Krzysztofem Jaworskim oraz korzystając z wyobraźni uczestnicy zastanawiali się, jak przedstawić się innym z wykorzystaniem figur geometrycznych. Uczniowie klas I-III uczestniczyli również w organizowanym przez naszą szkołę I Międzyszkolnym Konkursie „Nasz Przyjaciel ROBOT”. Podczas zajęć Szkolnego Koła Programistycznego uczniowie klasy IV wzięli udział w innowacyjnych zajęciach „W sidłach Sieciowira”, natomiast uczniowie starszych klas w zajęciach online – „Pokonajmy Sieciowira”. Celem tych zajęć było uświadomienie uczniom, że Internet bywa narzędziem niebezpiecznym, a funkcjonowanie dzieci w sieci naraża je na różnorodne zagrożenia a także rozwijanie umiejętności logicznego myślenia, intuicji, wyobraźni i wnioskowania.  Uczestnicy klas starszych Szkolnego Koła Informatycznego wzięli również udział w wydarzeniu organizowanym przez Akces Edukacja. Polegało ono na zaprojektowaniu i zbudowaniu robota LEGO Education SPIKE Prime, aby zatańczył dla całego świata. Wszystkie wydarzenia zostały zgłoszone na stronie https://codeweek.eu, a za udział otrzymaliśmy certyfikaty.